Перейти к содержимому

Эффекты состояния

Всё, что накладывает инструкция status: сколько жжёт, что замедляет и что держится насовсем. Числа сняты из самой игры — списком она их нигде не показывает (v160.4).

ЭффектУрон в секундуЧто меняет
@status-burning
Горение
10.02
—
@status-freezing
Заморозка
—
скорость: −40%живучесть: −20%
@status-unmoving
Обездвижение
—
скорость: 0
@status-slow
Замедление
—
скорость: −60%
@status-fast
Ускорение
—
скорость: +60%
@status-wet
Мокрый
—
скорость: −6%
@status-muddy
В грязи
—
скорость: −6%
@status-melting
Плавление
18
скорость: −20%живучесть: −20%
@status-sapped
Истощение
—
скорость: −30%живучесть: −20%
@status-electrified
Наэлектризован
—
скорость: −30%перезарядка: −40%
@status-spore-slowed
Замедление спорами
—
скорость: −20%
@status-tarred
В нефти
—
скорость: −40%
@status-overdrive
Усиление
лечит 0.6
скорость: +15%живучесть: −5%урон: +40%держится насовсем
@status-overclock
Перегрузка
—
скорость: +15%урон: +15%перезарядка: +25%
@status-shielded
Экранирован
—
живучесть: +200%
@status-boss
Страж
—
живучесть: +50%урон: +30%держится насовсем
@status-shocked
Заряжен
—
status его не наложит: только реакцией
@status-blasted
Взорван
—
status его не наложит: только реакцией
@status-corroded
Коррозия
20 урона раз в 0.25 с
—
@status-disarmed
Обезоружен
—
не даёт стрелять
@status-invincible
Неуязвимость
—
живучесть: без предела

Данные сняты из Mindustry v160.4 генераторами проекта.

Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.