Стрельба
Турель и сама неплохо стреляет. Логика нужна там, где важно, по кому именно
Турель без логики выбирает цель сама: ближайшую в радиусе. Логика вмешивается, когда этот выбор не устраивает — нужно добить одного, а не распылиться на всех, или бить по тому, кто опаснее.
Нажмите «пуск». Двойная турель развернётся на восток и начнёт стрелять по точке 13 4, где стоит
кинжал: патронов пойдёт вниз, а здоровье кинжала — тоже.
control shoot турель x y стрелять
Заголовок раздела «control shoot турель x y стрелять»| Поле | Что в нём |
|---|---|
| первое | турель |
| второе и третье | точка в клетках карты, не в мировых единицах |
| четвёртое | стрелять или только целиться: ноль — молча наводиться |
Координаты те же, что у @x и @y любого блока, поэтому целиться в здание — это просто
взять его координаты и отдать их турели.
Команда живёт две секунды
Заголовок раздела «Команда живёт две секунды»Турель слушается логики 120 тиков после последней команды, а потом возвращается к собственному прицелу и снова начинает выбирать цель сама.
Стрельба по юниту: control shootp
Заголовок раздела «Стрельба по юниту: control shootp»Здесь цель ищет радар, а shootp наводит турель с упреждением: она стреляет не туда,
где юнит сейчас, а туда, где он окажется, когда пуля долетит.
radar enemy any any distance duo1 1 цельcontrol shootp duo1 цель 1| Поле | Что в нём |
|---|---|
| первое | турель |
| второе | юнит, а не координаты |
| третье | стрелять или только целиться |
Упреждение считает сама игра — по скорости цели и скорости пули. Поэтому летящую вспышку двойная турель ведёт с опережением, а стоящий кинжал — точно в него.
Что турель расскажет о себе
Заголовок раздела «Что турель расскажет о себе»| Свойство | Что отдаёт |
|---|---|
@shooting |
стреляет ли прямо сейчас |
@ammo |
сколько единиц боезапаса осталось |
@ammoCapacity |
сколько влезает |
@currentAmmoType |
предмет, которым заряжена: @copper, @graphite |
@progress |
готовность выстрела от 0 до 1 |
@rotation |
куда смотрит ствол |
@shootX, @shootY |
куда целится |
Патроны считаются не в предметах, а в единицах боезапаса: один кусок меди даёт две,
графита — четыре. Поэтому @ammo у полной двойной турели равен 30, а меди в ней при этом пятнадцать штук.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.