Set Marker
Одна инструкция на все свойства всех меток: что этот вид понимает, то и меняется
setmarker color 1 %ff5555 0 0setmarker radius 1 20 0 0setmarker rotation 1 @time 0 0Метка номер один краснеет, растёт и медленно крутится: последняя строка выполняется каждую итерацию, и поворот идёт вслед за временем.
| Поле | Что в нём |
|---|---|
| первое | что меняем: свойство из списка |
| второе | номер метки |
| остальные три | значения — сколько нужно этому свойству |
Свойств много, и у каждого вида свои
Заголовок раздела «Свойств много, и у каждого вида свои»Список общий на все виды меток — два с лишним десятка свойств:
| Свойство | Что делает |
|---|---|
pos, endPos |
переставить метку; у линии — второй конец |
color, radius, stroke |
цвет, размер, толщина линии |
shape |
число сторон многоугольника |
rotation, arc |
поворот и дуга |
text, flushText, fontSize |
текст и его размер |
textAlign, lineAlign, labelFlags |
выравнивание, подложка и обводка подписи |
texture, textureSize |
картинка и её размер |
world, minimap, autoscale |
где метку видно и растёт ли она с приближением |
drawLayer |
порядок: что поверх чего |
remove |
убрать метку совсем |
Цвет и текст
Заголовок раздела «Цвет и текст»Цвет пишут двумя способами: литералом %ff5555 прямо в поле или упакованным числом
из packcolor. Второй способ нужен, когда цвет
считается — например, зелёный переходит в красный по мере убывания запаса.
Текст не задаётся значением — он отдаётся из буфера печати:
print "Строить здесь"setmarker flushText 2 0 0 0Тот же приём, что у printflush и message: собрали текст, отдали, буфер очистился.
Отсюда и удобство — в метку можно печатать числа и переменные, а не только строку.
Где метку видно
Заголовок раздела «Где метку видно»| Свойство | Что означает |
|---|---|
world |
рисовать на карте (по умолчанию да) |
minimap |
рисовать на миникарте |
autoscale |
уменьшаться при отдалении, чтобы не заслонять карту |
Метку можно вообще убрать с карты и оставить только на миникарте — так делают отметки опасных зон, которые не должны мешать смотреть на базу.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.