Explosion
Урон без источника: ни турели, ни пули — просто в точке карты что-то взорвалось
среднийНужно знать: Что такое мировой процессор, Всё, что есть у команды
Прыжок -> 30
если
Взрыв1
командаxyрадиусуронвоздушныйназемныйпробиваетэффект
Установить2
=
Найти3
типрезультаткомандаиндексextra
Стоп4
@counter0number
взорвалиnullnull
враговnullnull
explosion @sharded 10 5 3 200 1 1 0 0Один раз — и вражеского кинжала на клетке 10 5 больше нет: врагов падает с двух
до одного. Второй, который стоял в стороне, цел — радиус до него не дотянулся.
| Поле | Что в нём |
|---|---|
| первое | чей взрыв: его своим не заденет |
| второе и третье | точка в клетках |
| четвёртое | радиус в клетках |
| пятое | урон |
| шестое и седьмое | бить ли по воздуху и по земле |
| восьмое | пробивать ли: бить всех насквозь или только первого |
| девятое | показывать ли вспышку |
Команда решает, кому больно
Заголовок раздела «Команда решает, кому больно»Первое поле — не «кого бить», а чей это взрыв. Пострадают все, кто не в этой команде.
explosion @sharded 10 5 3 200 1 1 0 0 # ваш взрыв, бьёт враговexplosion @crux 10 5 3 200 1 1 0 0 # вражеский, бьёт васПерепутать легко, и ошибка получается тихая: программа исправно взрывает, а цель стоит целёхонька — просто взрыв оказался «её собственный».
Чем это пользуются
Заголовок раздела «Чем это пользуются»Взрыв — инструмент сценария, и нужен он там, где урон должен случиться без причины:
- ловушки и мины на карте: игрок наступил в запретную зону — взрыв;
- события: метеорит, обвал, диверсия;
- наказание за нарушение правила сценария — например, за постройку в запретной области;
- добивание: сценарий хочет, чтобы волна закончилась именно сейчас.
query circle unit @crux 10 5 3 0sensor сколько @queries @sizejump 0 equal сколько 0explosion @sharded 10 5 3 200 1 1 0 0Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.