Spawn Unit
Юнит появляется целым и сразу — без завода, ресурсов и очереди
среднийНужно знать: Что такое мировой процессор, Поиск по области
Обнаружить0
фигуратипкомандаxywh
Информация1
= у
Прыжок -> 62
если
Создать юнита3
типxyвращениекомандарезультатэффект
Информация4
= у
Конец5
Стоп6
@counter0number
сколькоnullnull
новыйnullnull
типНовогоnullnull
spawn @dagger 9 5 90 @sharded новыйКинжал появляется на клетке 9 5 — готовый, с полным здоровьем, без всякого завода.
В примере программа делает это, пока их не станет трое, и останавливается.
| Поле | Что в нём |
|---|---|
| первое | тип юнита: @dagger, @poly, @flare |
| второе и третье | координаты в клетках |
| четвёртое | поворот в градусах: 90 — вверх, 0 — вправо |
| пятое | команда: @sharded, @crux, @derelict |
| шестое | куда положить созданного юнита |
Шестое поле — самое полезное: юнит приходит объектом, и с ним сразу можно работать. Правда, не любой инструкцией:
spawn @dagger 9 5 90 @sharded новыйubind новыйucontrol move 20 5 0 0 0Мировому процессору такая привязка удаётся и к чужому юниту — это его привилегия.
Счётчика тут нет
Заголовок раздела «Счётчика тут нет»Поэтому появление всегда чем-то ограничивают:
- посчитать, сколько уже есть. Как в примере:
queryпо области,sensor @size, и появление только если мало; - сделать один раз. Переменная-признак или глобальный флаг: создали — записали, потом проверяем;
- по времени.
@timeи сравнение со сроком: волна раз в полминуты.
query circle unit @sharded 9 5 5 0sensor сколько @queries @sizejump 0 greaterThanEq сколько 3spawn @dagger 9 5 90 @sharded новыйЧетыре строки — и на карте всегда ровно три кинжала: погиб один, на его место придёт новый.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.