Где лежит руда
Координаты руды не выписывают руками: карта у каждого своя, а поиск — одна строка
ubind @monoulocate ore core true @copper рудаX рудаY нашлось зданиеucontrol mine рудаX рудаY 0 0 0Две строки находят медь и отправляют моно копать её. На этой карте ближайшая медь лежит
на клетке 12 7 — туда юнит и летит, а груз начинает расти.
| Поле | Что в нём при поиске руды |
|---|---|
| первое | ore |
| второе | метка блока — при поиске руды не используется |
| третье | «врага ли искать» — тоже не используется |
| четвёртое | предмет: @copper, @lead, @titanium |
| пятое и шестое | куда положить координаты клетки |
| седьмое | нашлось или нет |
| восьмое | здание — у руды его нет, придёт пустота |
Полей у ulocate восемь на все четыре вида поиска сразу, и лишние просто не смотрят.
В редакторе игры это видно наглядно: часть полей гаснет, стоит выбрать ore.
Ищется ближайшая к юниту
Заголовок раздела «Ищется ближайшая к юниту»На этой же карте есть и свинец — в другой стороне. Поиск отдаёт 5 3, потому что считает
расстояние от юнита, а не от процессора и не от ядра.
Значит, два юнита с одной и той же программой полетят к разным залежам: каждый к своей ближайшей. Отдельно разводить их по карте не надо.
Что считается рудой
Заголовок раздела «Что считается рудой»Поиск ищет клетку, из которой добывается нужный предмет. Смотрит он не только на наложение — тот слой карты, где нарисованы руды, — но и на сам пол: песчаный пол роняет песок, и для поиска это такая же руда.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.