Control
sensor и control — пара: первый читает свойство блока, второй его меняет. Читать можно
почти всё, а менять — ровно пять вещей:
| Свойство | Что делает | Кому |
|---|---|---|
enabled |
включает и выключает блок | любому |
config |
меняет настройку — предмет, тип юнита | тем, кто настраивается контентом |
shoot |
стрелять по точке | турелям |
shootp |
стрелять по юниту с упреждением | турелям |
color |
цвет свечения | осветителю |
Больше ничего у блока изменить нельзя: ни запас, ни поворот, ни здоровье. Логика умеет запускать и останавливать, а не строить и ломать.
- Включить и выключитьЕдинственная команда, которая работает с любым блоком: выключить и включить обратно
- Настройка блокаСортировщик, разгрузчик и завод настраиваются предметом — и логика умеет менять эту настройку на ходу
- СтрельбаТурель и сама неплохо стреляет. Логика нужна там, где важно, по кому именно
Что нужно знать заранее
Заголовок раздела «Что нужно знать заранее»«Связи и getlink» — как процессор вообще дотягивается до блока, и «Свойства зданий» — что у блока можно спросить.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.