Добыча
Копать умеют не все и не всё, и копают с места — дотянуться до клетки юнит должен сам
ubind @monoucontrol mine 9 4 0 0 0Моно дотягивается до руды лучом и начинает копать: копает становится единицей,
груз растёт, чего показывает медь. Секунд за девять юнит наберёт свои двадцать —
больше в него не влезет — и добыча прекратится сама.
| Поле | Что в нём |
|---|---|
| первое | mine |
| второе и третье | клетка с рудой, а не предмет |
| остальные | не используются |
В полях стоят координаты, а не предмет: юнит копает конкретную клетку, а не «медь вообще».
Найти такую клетку умеет ulocate ore: он отдаёт
координаты ближайшей руды нужного вида.
Копать умеет не всякий и не всё
Заголовок раздела «Копать умеет не всякий и не всё»У каждого юнита есть уровень добычи, а у каждой руды — твёрдость. Руда твёрже уровня — команда тихо ничего не сделает:
| Юнит | Уровень | Что берёт | Мест под груз |
|---|---|---|---|
| Моно | 1 | песок, металлолом, медь, свинец | 20 |
| Поли | 2 | и ещё уголь | 30 |
| Мега | 3 | и ещё титан | 60 |
| Кинжал, вспышка | нет | ничего | — |
Твёрдость руды: песок и металлолом — ноль, медь и свинец — единица, уголь — двойка, титан — тройка, торий — четвёрка. Юнит берёт всё, что не твёрже его уровня, и торий в этом списке не достаётся никому: до него нужен уровень четыре.
Полный трюм — конец работы
Заголовок раздела «Полный трюм — конец работы»Когда груз заполнен, добыча останавливается. Юнит так и остаётся на месте, пока его не разгрузят, — сам он никуда не полетит.
Поэтому добывающая программа — это всегда пара «копать — отвезти»:
ubind @monosensor груз @unit @totalItemsjump 5 greaterThanEq груз 20ucontrol mine 9 4 0 0 0enducontrol move 4 4 0 0 0ucontrol itemDrop container1 20 0 0 0Пока трюм не полон — копаем; наполнился — летим к складу и сдаём. Никакого «прекратить добычу» отдавать не надо: команда движения отменяет её сама.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.