Перейти к содержимому

Sensor

Процессор сам по себе не знает ничего, кроме своих переменных. Всё остальное он узнаёт единственным способом — запросив. Запрашивает sensor.

В блоке три поля: куда положить ответ, что запросить и у кого. Запросить можно у здания, у юнита, у типа блока и даже у предмета — но не всё у всех, и это главная тонкость группы.

Полная форма записи текстом и список из 77 свойств — в справочнике и в таблице свойств. Здесь — как этим пользоваться.

  1. Свойства зданийЗапросить у связанного блока число — сколько внутри, сколько влезет, цел ли он
  2. Предметы и пустой ответСколько в блоке меди — и чем «предмета нет» отличается от «запрос неприменим»
  3. Свойства юнитовПосле ubind у @unit можно запросить то же самое — где он, цел ли, чем занят
  4. Свойство есть не у каждогоПочему @ammo есть только у турели, а @progress — у бура, и чем тип блока отличается от здания

Только одно: как блок оказывается связан с процессором. В игре связи расставляют мышью, в наших примерах они уже расставлены и называются container1, vault1, duo1 — то же самое, что вы увидите у себя на базе.

Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.