Sensor
Процессор сам по себе не знает ничего, кроме своих переменных. Всё остальное он узнаёт
единственным способом — запросив. Запрашивает sensor.
В блоке три поля: куда положить ответ, что запросить и у кого. Запросить можно у здания, у юнита, у типа блока и даже у предмета — но не всё у всех, и это главная тонкость группы.
Полная форма записи текстом и список из 77 свойств — в справочнике и в таблице свойств. Здесь — как этим пользоваться.
- Свойства зданийЗапросить у связанного блока число — сколько внутри, сколько влезет, цел ли он
- Предметы и пустой ответСколько в блоке меди — и чем «предмета нет» отличается от «запрос неприменим»
- Свойства юнитовПосле ubind у @unit можно запросить то же самое — где он, цел ли, чем занят
- Свойство есть не у каждогоПочему @ammo есть только у турели, а @progress — у бура, и чем тип блока отличается от здания
Что нужно знать заранее
Заголовок раздела «Что нужно знать заранее»Только одно: как блок оказывается связан с процессором. В игре связи расставляют мышью,
в наших примерах они уже расставлены и называются container1, vault1, duo1 — то же
самое, что вы увидите у себя на базе.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.