Сортировка и кеш
Радар отвечает не «кто есть», а «кто лучший». Причём отвечает не каждый раз заново
Четыре радара, фильтры у всех одинаковые — разная только мерка и порядок. Кинжал стоит ближе и здоровее, вспышка дальше и слабее.
Чем мерить
Заголовок раздела «Чем мерить»| Мерка | Что сравнивает |
|---|---|
distance |
расстояние до блока |
health |
текущее здоровье |
maxHealth |
наибольшее здоровье |
shield |
щит |
armor |
броню |
Порядок: шестое поле
Заголовок раздела «Порядок: шестое поле»Ноль и единица переворачивают выбор:
| Мерка и порядок | Кого найдёт |
|---|---|
distance 1 |
ближнего |
distance 0 |
дальнего |
health 1 |
самого живучего |
health 0 |
самого слабого |
Проще запомнить так: единица — это «самый подходящий по мерке», ноль — «самый неподходящий». У расстояния «подходящий» значит ближний, потому что искать обычно нужно его.
Ответ обновляется раз в 30 тиков
Заголовок раздела «Ответ обновляется раз в 30 тиков»Радар не ищет заново на каждой итерации. У блока результат пересчитывается раз в 30 тиков — полсекунды, — а между пересчётами отдаётся прошлый ответ. Это сделано ради скорости: десяток радаров в программе иначе съедал бы кадр.
Нажмите «пуск» и посмотрите на мёртв. Турель добивает вспышку, и какое-то время цель
по-прежнему указывает на неё — только теперь с @dead равным единице.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.