Play Sound
Звук из точки карты или прямо в уши игроку — со всеми ручками, какие есть у движка
среднийНужно знать: Что такое мировой процессор, Эффект на карте
playsound true @sfx-explosion 1 1 0 10 10 true| Поле | Что в нём |
|---|---|
| первое | позиционный ли звук |
| второе | какой звук: константа @sfx-… |
| третье | громкость |
| четвёртое | высота тона |
| пятое | панорама: левее или правее |
| шестое и седьмое | точка, если звук позиционный |
| восьмое | ограничивать ли наложение |
Позиционный и глобальный
Заголовок раздела «Позиционный и глобальный»Позиционный звук привязан к точке карты: чем дальше от неё камера игрока, тем тише, и слышно его с той стороны, где точка. Так звучат выстрелы и взрывы.
Глобальный звучит одинаково для всех и везде — им дают понять, что случилось событие, а не что где-то что-то стукнуло. У него работают громкость и панорама, а координаты не нужны.
Откуда берутся звуки
Заголовок раздела «Откуда берутся звуки»Каждый звук игры доступен константой @sfx-<имя>: @sfx-explosion, @sfx-shoot,
@sfx-pew, @sfx-place. Список тот же, что у файлов игры, и подсказка в редакторе
показывает его целиком.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.