Перейти к содержимому

Play Sound

Звук из точки карты или прямо в уши игроку — со всеми ручками, какие есть у движка

playsound true @sfx-explosion 1 1 0 10 10 true
Поле Что в нём
первое позиционный ли звук
второе какой звук: константа @sfx-…
третье громкость
четвёртое высота тона
пятое панорама: левее или правее
шестое и седьмое точка, если звук позиционный
восьмое ограничивать ли наложение

Позиционный звук привязан к точке карты: чем дальше от неё камера игрока, тем тише, и слышно его с той стороны, где точка. Так звучат выстрелы и взрывы.

Глобальный звучит одинаково для всех и везде — им дают понять, что случилось событие, а не что где-то что-то стукнуло. У него работают громкость и панорама, а координаты не нужны.

Каждый звук игры доступен константой @sfx-<имя>: @sfx-explosion, @sfx-shoot, @sfx-pew, @sfx-place. Список тот же, что у файлов игры, и подсказка в редакторе показывает его целиком.

Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.