Flush Message
Тот же буфер печати, но уходит он не в блок сообщений, а прямо на экран игрока
print "Держите оборону!"message announce 3 @waitТекст собирается тем же print, что и для блока
сообщений, а message отправляет его на экран игрока. Через три секунды объявление
пропадает, и программа показывает его снова: счётчик показов растёт примерно раз
в три секунды.
| Поле | Что в нём |
|---|---|
| первое | вид сообщения |
| второе | сколько секунд держать |
| третье | куда положить ответ: получилось или нет |
Четыре вида
Заголовок раздела «Четыре вида»| Вид | Как выглядит |
|---|---|
announce |
крупный текст посреди экрана |
notify |
строка сверху, как о постройке ядра |
toast |
всплывающая подсказка, короткая и мелкая |
mission |
задача карты: висит в углу, пока её не сменят |
mission стоит особняком: это не всплывающее сообщение, а текст задания. Он никуда
не исчезает и никого не ждёт — просто заменяет прежний.
Занятый экран
Заголовок раздела «Занятый экран»Два сообщения подряд: первое проходит (первое равно единице), второе — нет
(второе равно нулю). Место занято, и программа об этом узнаёт.
Важное: при отказе буфер не чистится. Текст «И ещё одна» остаётся в буфере печати и уйдёт на экран со следующей удачной попыткой. Ничего не теряется.
@wait: программа ждёт своей очереди
Заголовок раздела «@wait: программа ждёт своей очереди»В поле ответа по умолчанию стоит @wait — и это не просто имя переменной. Пока оно там,
занятый экран задерживает программу на этой строке: счётчик откатывается назад, тик
уступается, и на следующем тике попытка повторяется.
print "Держите оборону!"message announce 3 @waitop add показов показов 1Именно так работает первый пример: print не успевает повториться, потому что программа
стоит на строке с message, а не пробегает итерацию за итерацией.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.