Привязка по типу
Один ubind — один юнит. Следующий даст другого, и так по кругу, пока не кончатся
ubind @polyОдна строка, и в @unit оказывается поли — один из тех, что летают по карте. С этого
начинается любая программа про юнитов: пока @unit пуст, командовать некому.
Привязанный юнит — обычный объект: sensor спрашивает у него координаты, здоровье и тип
так же, как у здания.
Каждый вызов даёт следующего
Заголовок раздела «Каждый вызов даёт следующего»На карте три поли, и программа привязывается четыре раза подряд. В первый, второй
и третий попадут разные юниты, а четвёртый окажется тем же, что и первый: список
замкнулся.
ubind не «берёт какого-нибудь», он идёт по списку. У процессора есть счётчик — свой
на каждый тип юнита, — и каждая привязка сдвигает его на одного.
Отсюда берётся главный приём работы с отрядом: одна итерация — один юнит. Программа привязывается, отдаёт команду и заканчивает итерацию; на следующей ей достанется следующий юнит, и так по кругу весь отряд получает своё.
ubind @polyucontrol move 20 30 0 0 0Две строки без всякого цикла управляют всеми поли на карте сразу — просто по очереди.
Когда юнитов нет
Заголовок раздела «Когда юнитов нет»Вспышек на карте нет, и ubind @flare кладёт в @unit пустоту. Ошибки при этом
не будет: ни в игре, ни в примере программа не остановится.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.