Get Block
У клетки не одно содержимое, а четыре слоя. getblock спрашивает про любой из них
среднийНужно знать: Что такое мировой процессор, Число, объект и текст
Получить блок0
слойрезультатxy
Получить блок1
слойрезультатxy
Получить блок2
слойрезультатxy
Получить блок3
слойрезультатxy
Получить блок4
слойрезультатxy
Получить блок5
слойрезультатxy
Получить блок6
слойрезультатxy
Стоп7
@counter0number
полnullnull
рудаnullnull
стенаnullnull
блокnullnull
зданиеnullnull
пустоnullnull
безРудыnullnull
getblock floor пол 6 4getblock ore руда 9 4getblock block стена 12 4getblock building здание 6 7Одна инструкция и четыре разных вопроса к карте. На этой карте она отвечает: металлический пол, медная руда, каменная стена и маршрутизатор.
Четыре слоя клетки
Заголовок раздела «Четыре слоя клетки»| Слой | Что отдаёт | Что там бывает |
|---|---|---|
floor |
пол | песок, камень, металлический пол, вода |
ore |
наложение | руда поверх пола, или @air, если её нет |
block |
что стоит | здание, статичная стена или @air |
building |
здание объектом | сам блок, с которым работает sensor |
Разница между block и building тонкая, но важная:
blockотдаёт тип:@router,@copper-wall,@stone-wall. Это контент, а не постройка на карте — сравнивать его надо с константами блоков;buildingотдаёт саму постройку: то же самое, что даётgetlink. У неё можно спросить здоровье, запасы и команду.
getblock building склад 6 7sensor меди склад @copperПустая клетка — это @air
Заголовок раздела «Пустая клетка — это @air»Это стоит проверять всегда, когда координаты считаются, а не написаны числом: программа, перебирающая полосу карты, обязательно однажды выйдет за край.
Зачем читать карту
Заголовок раздела «Зачем читать карту»Мировой процессор читает клетки ради сценария:
- проверить, построил ли игрок то, что просили:
getblock buildingв заданной клетке и сравнение типа; - следить за территорией: стоит ли ещё вражеская стена, не снесли ли ядро;
- найти место под постройку: пусто ли, и годится ли пол;
- дать задание «постройте здесь»: метка на карте плюс проверка клетки.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.