Cutscene
Единственная инструкция, которая говорит не с картой, а с экраном игрока
среднийНужно знать: Что такое мировой процессор, Сообщение игроку
cutscene pan 100 100 0.06 0cutscene zoom 0.5 0 0 0cutscene stop 0 0 0 0| Действие | Что делает | Что в полях |
|---|---|---|
pan |
ведёт камеру в точку | координаты в клетках и скорость |
zoom |
приближение | уровень от 0 до 1 |
stop |
вернуть камеру игроку | — |
shake |
тряхнуть экран | сила и длительность в секундах |
active |
идёт ли сейчас катсцена | куда положить ответ |
getHud, setHud |
виден ли интерфейс и показать ли его | ответ или значение |
Камеру надо возвращать
Заголовок раздела «Камеру надо возвращать»Пока идёт катсцена, игрок не управляет камерой: она едет туда, куда её ведёт сценарий. Это хорошо в кампании — показать, что происходит на другом конце карты, — и невыносимо, если сценарий забыл её отпустить.
Скорость и приближение
Заголовок раздела «Скорость и приближение»Скорость у pan — доля пути за тик: 0.06 даёт плавный подъезд, единица — мгновенный
скачок. Приближение — доля от полного: чем меньше число, тем дальше видно.
Неофициальный проект, с Anuke не связан. Спрайты, шрифты и переводы Mindustry © Anuke, используются по GPL-3.0; Fira Code — по OFL-1.1. Код сайта — GPL-3.0.